1
שלב 1 — פתיחת Code Builder
- בתוך המשחק ללחוץ על C
- ללחוץ New Project
- לבחור JavaScript
מצב הרחפן מאפשר למלווה לעבור אוטומטית בין תלמידים בעולם Minecraft Education ולראות מה כל קבוצה בונה בזמן אמת, באמצעות צילום רחפן סביב אזור הבנייה.
אחרי שהעורך נפתח, למחוק את כל מה שמופיע בו.
המטרה היא להישאר עם עורך ריק, כדי להדביק את הקוד החדש בלי תוספות מיותרות.
let active = false
let height = 25
let radius = 18
let viewTime = 24000
let centerX = 0
let centerY = 0
let centerZ = 0
player.onChat("watch", function () {
active = true
player.say("Drone started")
})
player.onChat("stop", function () {
active = false
player.say("Drone stopped")
})
player.onChat("time", function (num1) {
viewTime = num1 * 1000
})
player.onChat("height", function (num1) {
height = num1
})
player.onChat("radius", function (num1) {
radius = num1
})
loops.forever(function () {
if (active) {
// קפיצה לשחקן אקראי
player.execute("tp @s @r[type=player]")
loops.pause(500)
// שמירת מיקום השחקן כמרכז
centerX = player.position().getValue(Axis.X)
centerY = player.position().getValue(Axis.Y)
centerZ = player.position().getValue(Axis.Z)
// נקודה 1
player.execute("tp @s " + (centerX + radius) + " " + (centerY + height) + " " + centerZ + " facing " + centerX + " " + centerY + " " + centerZ)
loops.pause(viewTime / 4)
// נקודה 2
player.execute("tp @s " + centerX + " " + (centerY + height) + " " + (centerZ + radius) + " facing " + centerX + " " + centerY + " " + centerZ)
loops.pause(viewTime / 4)
// נקודה 3
player.execute("tp @s " + (centerX - radius) + " " + (centerY + height) + " " + centerZ + " facing " + centerX + " " + centerY + " " + centerZ)
loops.pause(viewTime / 4)
// נקודה 4
player.execute("tp @s " + centerX + " " + (centerY + height) + " " + (centerZ - radius) + " facing " + centerX + " " + centerY + " " + centerZ)
loops.pause(viewTime / 4)
}
})
בצ׳אט של המשחק צריך לכתוב:
watch
כדי לעצור את מצב הרחפן, בצ׳אט של המשחק צריך לכתוב:
stop
| פקודה | פעולה |
|---|---|
| watch | מתחיל מצב רחפן |
| stop | עוצר מצב רחפן |
| time 30 | 30 שניות לכל שחקן |
| height 35 | משנה גובה מצלמה |
| radius 25 | משנה מרחק צילום |
המערכת בוחרת שחקן אקראי בעולם, שומרת את המיקום שלו, ואז מצלמת אותו מ־4 זוויות שונות סביב אזור הבנייה.