אלגוריתמיקה
כיתות א׳–ב׳
התחלה חכמה
חוג פתיחה נעים לעולם הטכנולוגיה והתכנות. הילדים לומדים לחשוב צעד־צעד, להבין רצפים, לזהות דפוסים, לפתור בעיות ולבנות את הביטחון הראשוני שלהם בעולם הדיגיטלי.
- רצף פעולות וחשיבה לוגית
- תנאים פשוטים ופתרון אתגרים
- יצירה דיגיטלית, אנימציות ומשחקים ראשונים
תוצרים: משחקים קטנים, אנימציות וסיפורים אינטראקטיביים
מיינקראפט
כיתה ג׳
לחשוב דרך משחק
הילדים משתמשים בעולם שהם כבר אוהבים כדי ללמוד תכנון, חשיבה תכנותית ועבודת צוות. במקום רק לשחק — הם בונים, פותרים אתגרים ויוצרים פרויקטים חכמים.
- בניית עולמות ומשימות
- חשיבה אלגוריתמית ותכנון שלבים
- פתרון בעיות ועבודה משותפת
תוצרים: פרויקטים אינטראקטיביים במיינקראפט
פיתוח משחקים עם AI
כיתה ד׳
בונים משחק אמיתי
חוג שבו הילדים לומדים איך מפתחים תוכנה שהיא משחק. הם מתכננים את הרעיון, בונים את חוקי המשחק, יוצרים דמויות ומסכים, ומשתמשים בכלי AI כדי לשפר, לדייק ולהתקדם מהר יותר בתהליך הפיתוח.
- תכנון רעיון וחוקי משחק
- בניית משחק עם דמויות, שלבים ואינטראקציות
- שימוש בכלי AI ליצירה, שיפור ופתרון בעיות
תוצרים: משחק מקורי שעובד, נכסים גרפיים ותהליך פיתוח מסודר
רובלוקס
כיתות ד׳–ו׳
יוצרים, לא רק משחקים
חוג לילדים שאוהבים Roblox ורוצים להבין איך בונים משחק בעצמם. הילדים עובדים ב־Roblox Studio, מתכננים עולם משחק, מוסיפים חוקים, דמויות ואינטראקציות, ונחשפים בהדרגה לחשיבה תכנותית דרך Lua.
- היכרות עם Roblox Studio וסביבת יצירת המשחקים
- בניית עולמות, שלבים וחוויות משחק אינטראקטיביות
- לוגיקה בסיסית ותכנות ב־Lua דרך פרויקטים שילדים אוהבים
תוצרים: משחק רובלוקס אישי שאפשר להמשיך לפתח ולשתף
תלת־ממד
כיתות ה׳–ו׳
טינקרקאד
חוג יצירתי ומעשי שבו הילדים מתכננים מודלים בתלת־ממד ב־Tinkercad, חושבים מרחבית, משפרים רעיונות והופכים סקיצה למוצר שאפשר ממש להדפיס.
- היכרות עם Tinkercad ותכנון תלת־ממדי
- דיוק, מידות, חיבורים וחשיבה מרחבית
- מעבר מרעיון למודל מוכן להדפסה
תוצרים: מודלים אישיים וקבצים מוכנים להדפסת תלת־ממד
סייבר AI
כיתות ה׳–ז׳
חושבים כמו חוקרים
קורס שנתי מעשי ובטוח שמכניס את הילדים לעולם הסייבר דרך חשיבה של “מגן דיגיטלי”: להבין איך העולם הדיגיטלי עובד, לזהות פישינג והתחזות, לשמור על חשבונות ופרטיות, ולהשתמש ב־AI בצורה ביקורתית ואחראית. לאורך השנה משלבים Python, חידות, סימולציות ואתגרי סייבר מותאמי גיל.
- פישינג, התחזות, הנדסה חברתית וקבלת החלטות בטוחה ברשת
- סיסמאות, אימות דו־שלבי, פרטיות, הרשאות, הצפנה וגלישה בטוחה
- Python ככלי יצירה: כלים קטנים, משחקונים, סימולציות ו־CTF הגנתי
תוצרים: כלי Python, חידות סייבר, סימולציות, כללי בטיחות דיגיטלית ופרויקט חקירה עם AI