אלגוריתמיקה
כיתות א׳–ב׳
התחלה חכמה
חוג פתיחה נעים לעולם הטכנולוגיה והתכנות. הילדים לומדים לחשוב צעד־צעד, להבין רצפים, לזהות דפוסים, לפתור בעיות ולבנות את הביטחון הראשוני שלהם בעולם הדיגיטלי.
- רצף פעולות וחשיבה לוגית
- תנאים פשוטים ופתרון אתגרים
- יצירה דיגיטלית, אנימציות ומשחקים ראשונים
תוצרים: משחקים קטנים, אנימציות וסיפורים אינטראקטיביים
מיינקראפט
כיתה ג׳
לחשוב דרך משחק
הילדים משתמשים בעולם שהם כבר אוהבים כדי ללמוד תכנון, חשיבה תכנותית ועבודת צוות. במקום רק לשחק — הם בונים, פותרים אתגרים ויוצרים פרויקטים חכמים.
- בניית עולמות ומשימות
- חשיבה אלגוריתמית ותכנון שלבים
- פתרון בעיות ועבודה משותפת
תוצרים: פרויקטים אינטראקטיביים במיינקראפט
פיתוח משחקים עם AI
כיתה ד׳
בונים משחק אמיתי
חוג שבו הילדים לומדים איך מפתחים תוכנה שהיא משחק. הם מתכננים את הרעיון, בונים את חוקי המשחק, יוצרים דמויות ומסכים, ומשתמשים בכלי AI כדי לשפר, לדייק ולהתקדם מהר יותר בתהליך הפיתוח.
- תכנון רעיון וחוקי משחק
- בניית משחק עם דמויות, שלבים ואינטראקציות
- שימוש בכלי AI ליצירה, שיפור ופתרון בעיות
תוצרים: משחק מקורי שעובד, נכסים גרפיים ותהליך פיתוח מסודר
תלת־ממד
כיתות ה׳–ו׳
טינקרקאד
חוג יצירתי ומעשי שבו הילדים מתכננים מודלים בתלת־ממד ב־Tinkercad, חושבים מרחבית, משפרים רעיונות והופכים סקיצה למוצר שאפשר ממש להדפיס.
- היכרות עם Tinkercad ותכנון תלת־ממדי
- דיוק, מידות, חיבורים וחשיבה מרחבית
- מעבר מרעיון למודל מוכן להדפסה
תוצרים: מודלים אישיים וקבצים מוכנים להדפסת תלת־ממד
סטארטאפ AI
כיתות ה׳–ו׳
בונים מוצר
מסלול מתקדם לילדים שרוצים לקחת רעיון רחוק יותר. הם לומדים לזהות צורך, לחשוב כמו יזמים, לבנות מוצר דיגיטלי בעזרת Python, JavaScript וכלי AI — ולהציג אותו בגאווה.
- חשיבה יזמית וזיהוי בעיה אמיתית
- בניית אתר או אפליקציה ראשונה
- שילוב AI, פיתוח תוכנה והצגת רעיון
תוצרים: מוצר דיגיטלי פעיל, תוכנית קצרה ופיץ׳ מסכם